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 R è g l e m e n t d e s R a c e s

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Mauna
Admin


Messages: 12
Date d'inscription: 13/10/2008

MessageSujet: R è g l e m e n t d e s R a c e s   Jeu 27 Aoû - 15:11

Voici le règlement des races. Comme vous avez pu le remarquer nouvel arrivant, il y a, dans les fiches présentations, une catégorie << race >>. Nous exposons ici, toutes les races qui vous seront possible d'avoir, certaines plus facile à atteindre que d'autres. N'hésitez pas à nous proposez vos idées, nous faisons cela pour permettre aux internautes d'avoir un niveau à peu près égal tout en restant libre dans leur imagination. Vous aurez le choix entre :

* Les Elfes ( présents dans la forêt d'Akaziaf et de Glorestia ) :
Créatures convoitées et aguicheuses. Les elfes sont la plupart du temps vu comme des espèces menacées, souvent effacées et discrètes. Grands et élancés, leurs oreilles sont allongées et leurs yeux pétillants. En réalité, ils pourraient souvent être associés au diable en personne. Trompeurs et sadiques, à l'allure attirante, ils séduisent pour arriver à leur fin et réussissent à dépouiller les plus impassibles. A l'état sauvage, ils vivent en groupe, dansant et parcourant la forêt avec un sourire aux lèvres, près à se trouver une nouvelle victime. Les descendants, souvent appelés << Elfes du jour >>, entre autre, vous, sont plus calmes et perdent peu à peu cette tradition de charmer. Ils gardent néanmoins plusieurs de leur pouvoirs : Au niveau 1 : Ils ont une agilité inégalée Au niveau 2 : La maîtrise d'un élément Au niveau 3 :Ils réussissent à lire dans les pensées de chaque organisme vivants, sauf chez ceux de leur race. Vous l'aurez compris, la race se transmet de descendances en descendances, on ne peut devenir elfe autrement.

* Les Sarcoses ( présents dans la mer de Lithium ) : Les perles du monde sous-marin, ses dieux ou encore ses dictateurs. Les Sarcoses n'ayant pas muté sont de véritables animaux mystiques à visage d'homme et corps de reptile, rares sont ceux qui ont vu la lumière du jour une fois dans leur vie. Le monde humain est bien trop barbare pour eux, bien trop bas. Orgueil et vanité, ces organismes doivent être les meilleurs, ce sont avant tout des philosophes arrogants enfermés dans leur bulle aquatique. La plupart du temps solitaires, il est rare de croiser des troupeaux de Sarcoses. Et bien heureusement, car il suffit d'une femelle et d'un mâle pour que votre vie soit ruinée ; ils ont une force que les hommes n'arrivent à comprendre, à semer le chaos ou l'amour et la joie. Ils ont apprivoisés leurs émotions et arrivent à contrôler les nôtres, jusqu'à nous rendre fous. Leur physique n'est pas très vaste. Une peau presque grisâtre à force d'être restée au fond de l'eau, ils sont très grands et plutôt musclés, des écailles ornaient auparavant tout leur corps, jusqu'à disparaître parfois complètement, leur cheveux sont d'une raideur irréelle, toujours clairs. Leurs yeux ont la spécificité d'être de couleur impensable. Virant du vermeille jusqu'au céladon. Les Sarcoses modernes n'ont plus les membres aussi longs et palmés que leur ancêtres, les écailles apparaissent parfois dans leur vie adulte, seul leur peau à l'allure morte et leurs yeux extraordinaires peuvent semer le doute sur leur apparence humaine. Au niveau 1 : leur rythme cardiaque est très lent ; capacité d'être en apnée impressionnante. Au niveau 2 : Leur agilité est augmentée, ils se déplacent aussi vite qu'un mammifère marin dans l'eau. Au niveau 3 : Ils réussissent à ressentir vos émotions. Peur. Angoisse. Excitation ... Au niveau 4 : Ils réussissent à manipuler vos actions à travers vos sentiments.

* Les Monarqs ( présents sur Lubetia, dans la forêt de Glorestia, et en mer, sur des bateaux ) :

* Les Hommes ( présents sur Lubetia, en mer sur des bateaux et sur Glorestia. ) : Il serait trop vous imposer de choses que de dire ce qu'est censé être un homme, menez le personnage à votre guise qu'il soit Hermite, marchant, pirate ou tout simplement membre du bateau. Rappelez vous que si vous voulez avoir une chance de créer un personnage vampire, vous devez impérativement créer d'abord un homme qui, ne vous inquiétez pas, ne tardera d'être mordu !

* Les Loups-Garous ( présent dans la forêt d'Akaziaf ) :
C'est certainement un des êtres les plus fabuleux. Ni homme, ni loup. Ni animal, ni être humain. Une sorte de juste milieu, si l'on regarde ça impartialement. Ces fascinants organismes sont la plupart du temps grands et puissants, aux canines pointues et aux yeux perçants. Merveille de la nuit, ils vivent en meute, préférant la force collective. Ou solitaire, livrés à leur unique destin. Certains sont obligés de garder leur forme animale, néanmoins très humaine. D'autres encore plus surprenants réussissent à différencier deux parties en eux. Très impulsifs, ils sont ravageurs. Même leurs descendants éloignés auront cette instabilité dans les veines. Leur pouvoir sont surtout consacrés à la force physique : Au niveau 1: Résistance incroyable aux coups Au niveau 2 : Vitesse augmentée Au niveau 3 : Capacité à voir en pleine nuit. Au niveau 4 : Odorat sur-développé. On peut être loup-garou dès la naissance, mais il suffit d'une morsure pour en devenir un. Soyez-vigilant, les effets secondaires ne sont jamais agréables.

* Les Dryades ( présents sur Lubetia ) :
Les anges déchus, ce nom n'a rien en commun avec les elfes, et pourtant, ils sont reliés par la même race. Il est rare d'en trouver, ils ont beaucoup de points commun avec leurs cousins, sauf un qui crée un rideau de haine entre ces deux groupes : la bonté. Avec le temps, ils ont perdu beaucoup de caractéristiques de leur race d'origine, leur allure est plus humaine et moins artificielle, leur taille est plus petite, leur peau moins dorée. Ces personnes refusaient de suivre les elfes manipulateurs et cruels et se sont donc rapidement fait rejetés par leur troupe. Ils vivent le plus souvent en ville, à l'abri de la forêt où ils se feraient détruire par les elfes. Si vous en êtes le descendant, vous pourrez en être fier mais votre prudence lors des voyages en forêt devra être doublée. L'intelligence de vos ancêtres vous propose des pouvoirs approfondis :
Au niveau 1 : L'agilité toujours aussi développée Au niveau 2 : Ils lisent dans les pensées de tous Au niveau 3 : La télékinésie.

* Les Vampires ( présents sur Lubetia et dans la forêt de Glorestia ) :
Imaginez une vie stagne. Imaginez voir défiler devant vos yeux des centaines de personnes. Choisissez de voler la vie ou d'en offrir une nouvelle. Choisissez la mélancolie. Embrassez la, vivez la, car tous les jours se ressemblent pour ces êtres errants à tout jamais, tel des âmes torturées. Imaginez le fait de devoir vider un organisme de son sang pour votre survie. Imaginez vivre la nuit, ne pouvant plus supporter les doux rayons du soleil. C'est la réalité de ces créatures monstrueuses. Les plus civilisés ont réussit, sans que l'on en connaisse les raisons, à muter pour pouvoir vivre en plein jour. Lorsque cette malédiction vous touche, elle fait de vous un être alléchant. Une peau pâle et nette. Aucune égratignure. Des dents luisantes aux canines prononcées. Des cheveux soyeux. Un regard envoûtant. Une jeunesse infinie. Les vampires de souche, appelés " sangs purs " vivent en forêt ou cachés, on ne peut les apprivoiser à cause de leurs pulsions. Il vous est alors impossible de choisir cette race, et seul les hommes peuvent devenir vampire. Les vampires de souche vivent en forêt ou cachés, on ne peut les apprivoiser. Reste à trouver l'assassin qui vous mordra. Ainsi seulement, vous aurez ces pouvoirs : Au niveau 1 : L'invincibilité Au niveau 2 : Les 5 sens sur-développés Au niveau 3 : Une force augmentée Au niveau 4 : changer d'apparence, humaine ou animale, en quelques secondes.
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